<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"><channel><title>保守性不在 Astrotion Example Blog</title><description>This is a Notion template for Astrotion. See https://github.com/rot1024/astrotion.</description><link>https://the-unmaintainables.com/</link><item><title>【初見感想】「うみねこのなく頃に」EP１終了後の各キャラ好感度を初見と２週目で話し合ってみた（ネタバレ有）</title><link>https://the-unmaintainables.com/1167/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/1167/</guid><description>「うみねこのなく頃に」EP1終了後、初見プレイヤーと2週目プレイヤーが各キャラの好感度を語る対談記事。</description><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【初見感想】「うみねこのなく頃に」EP１感想を初見と２週目で話し合ってみた（ネタバレ有）</title><link>https://the-unmaintainables.com/1239/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/1239/</guid><description>「うみねこのなく頃に」EP1を終えた初見プレイヤーと2週目プレイヤーが、碑文・密室殺人・ベアトリーチェの存在・各事件の謎を時系列で振り返るネタバレ感想対談。</description><pubDate>Thu, 30 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【Godot4】Tween は self.create_tween() を使うべき？ queue_free 時にハマった罠</title><link>https://the-unmaintainables.com/1121/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/1121/</guid><description>Godot4 で Tween を使う際、self.create_tween() と get_tree().create_tween() は同じではありません。Node に紐づくかどうかの違いと、削除時に注意したい安全な使い方を解説します。</description><pubDate>Fri, 10 Apr 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【Godot4】create_timerがポーズ中も進む原因と停止させる方法</title><link>https://the-unmaintainables.com/1013/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/1013/</guid><description>Godot4の create_timer() は、そのまま使うとポーズ中でも動作する場合があります。GDScriptでタイマーをポーズ対応にする方法を、原因と実践コード例を交えて分かりやすく説明します。</description><pubDate>Thu, 26 Mar 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【Godot4】シングルトンをAlwaysで動作させる-ポーズ中もプログラムを止めない2つの方法</title><link>https://the-unmaintainables.com/689/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/689/</guid><description>Godot4のシングルトンがポーズ中に止まって困るときの対処法を紹介。Process ModeをAlwaysにする設定方法と、GDScriptでの実装例を画像付きで分かりやすくまとめています。</description><pubDate>Sat, 10 Jan 2026 00:00:00 GMT</pubDate></item><item><title>【Godot4】Path2Dを使用して、複数キャラを別々に動かすための方法</title><link>https://the-unmaintainables.com/602/</link><guid isPermaLink="true">https://the-unmaintainables.com/602/</guid><description>Godot4のPath2D・PathFollow2Dで敵キャラを複製したら同じルートになってしまう問題を解説。Curveの共有が原因で、空のCurveを複製する方法とユニーク化する方法を紹介します。</description><pubDate>Thu, 25 Dec 2025 00:00:00 GMT</pubDate></item></channel></rss>