チャージカードゲーム(仮)

概要

Charging Card Game は、1対1のデジタルカードバトルゲームです。 プレイヤーは30枚のデッキを構築し、EP(エネルギーポイント)を管理しながらカードを出し合い、 相手のHP(ヒットポイント)をゼロにするか、相手のデッキを枯渇させることを目指します。

EPを貯めて、アタックを成功させて、HPを削ろう!

勝利条件

  • 相手のHPを0にする
  • 相手のデッキが0枚の状態でドローフェーズを迎えた場合

ルール

  • HPはプレイヤーのヒットポイント。0になると敗北する
  • EPはカードのコスト支払いに使用する
  • デッキは30枚。同一カードは3枚まで
  • 手札は8枚まで持てる。それ以上は墓地へ送られる
  • HPは3、EPは3、手札は4枚でゲームが開始する

ターンの流れ

ゲーム開始時にランダムに先行、後攻が決定されます。その後毎ターン攻守が入れ替わります。
後攻のプレイヤーは開始時にEP+1されます。

 START DRAW SELECT OPEN BATTLE END 

  • ターンの開始
  • ターン数が1つ進む
  • アタッカー(攻撃側)が先に 1枚ドロー
  • 次に ディフェンダー(防御側)が 1枚ドロー
  • デッキが0枚で引けない場合は、デッキアウトで敗北する

プレイヤーは 5秒以内 に以下のいずれかを選択:

アタッカー① ATTACKカードを選択 ② チャージを選択
ディフェンダー① SHIELDカードを選択 ② チャージを選択
  • チャージを選んだ場合、手札のカードを1枚墓地へ送る必要があります(時間切れならランダムなカードが墓地へ送られます)
  • 時間切れで何も選ばなかった場合、自動的にチャージを選択したことになります
  • カードを使用するには消費EP以上のEPが必要です
  • 双方がセットしたカードが同時に表になります
  • アタッカーがATTACKカードを使用 → バトルフェーズへ
  • アタッカーがチャージを選択 → エンドフェーズへ

① サポートセレクト ⏱ 制限時間 3秒

  • 両プレイヤーは手札からSUPPORTカードを1枚使用可能
  • 発動順序:アタッカー → ディフェンダー

② ダメージ計算

攻撃力 = アタッカーのカードレベル(+ 補正)
防御力 = ディフェンダーのカードレベル(+ 補正)
判定条件結果
攻撃成功攻撃力 > 防御力ディフェンダーにダメージ
防御成功攻撃力 ≦ 防御力ダメージなし
  • ダメージは基本的に1(カード効果で増減あり)
  • ディフェンダーがチャージ中なら防御力は0
  • チャージを行ったプレイヤーはEP+1
  • 使用済みカードは墓地
  • 攻守が入れ替わり、次のターンへ

カードについて詳しくはこちら

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