
概要
Charging Card Game は、1対1のデジタルカードバトルゲームです。 プレイヤーは30枚のデッキを構築し、EP(エネルギーポイント)を管理しながらカードを出し合い、 相手のHP(ヒットポイント)をゼロにするか、相手のデッキを枯渇させることを目指します。
EPを貯めて、アタックを成功させて、HPを削ろう!
勝利条件
- 相手のHPを0にする
- 相手のデッキが0枚の状態でドローフェーズを迎えた場合
ルール
- HPはプレイヤーのヒットポイント。0になると敗北する
- EPはカードのコスト支払いに使用する
- デッキは30枚。同一カードは3枚まで
- 手札は8枚まで持てる。それ以上は墓地へ送られる
- HPは3、EPは3、手札は4枚でゲームが開始する
ターンの流れ
ゲーム開始時にランダムに先行、後攻が決定されます。その後毎ターン攻守が入れ替わります。
後攻のプレイヤーは開始時にEP+1されます。
START → DRAW → SELECT → OPEN → BATTLE → END
Start Phase (スタートフェーズ)
- ターンの開始
- ターン数が1つ進む
Draw Phase (ドローフェーズ)
- アタッカー(攻撃側)が先に 1枚ドロー
- 次に ディフェンダー(防御側)が 1枚ドロー
- デッキが0枚で引けない場合は、デッキアウトで敗北する
Select Phase (セレクトフェーズ)
プレイヤーは 5秒以内 に以下のいずれかを選択:
| アタッカー | ① ATTACKカードを選択 ② チャージを選択 |
| ディフェンダー | ① SHIELDカードを選択 ② チャージを選択 |
- チャージを選んだ場合、手札のカードを1枚墓地へ送る必要があります(時間切れならランダムなカードが墓地へ送られます)
- 時間切れで何も選ばなかった場合、自動的にチャージを選択したことになります
- カードを使用するには消費EP以上のEPが必要です
Open Phase (オープンフェーズ)
- 双方がセットしたカードが同時に表になります
- アタッカーがATTACKカードを使用 → バトルフェーズへ
- アタッカーがチャージを選択 → エンドフェーズへ
Battle Phase (バトルフェーズ)
① サポートセレクト ⏱ 制限時間 3秒
- 両プレイヤーは手札からSUPPORTカードを1枚使用可能
- 発動順序:アタッカー → ディフェンダー
② ダメージ計算
攻撃力 = アタッカーのカードレベル(+ 補正)
防御力 = ディフェンダーのカードレベル(+ 補正)
| 判定 | 条件 | 結果 |
|---|---|---|
| 攻撃成功 | 攻撃力 > 防御力 | ディフェンダーにダメージ |
| 防御成功 | 攻撃力 ≦ 防御力 | ダメージなし |
- ダメージは基本的に1(カード効果で増減あり)
- ディフェンダーがチャージ中なら防御力は0
End Phase (エンドフェーズ)
- チャージを行ったプレイヤーはEP+1
- 使用済みカードは墓地へ
- 攻守が入れ替わり、次のターンへ
カードの見方

カードについて詳しくはこちら
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