ブログ 作品感想ゲーム開発Webサイト制作 2026-07-11 WordPressからAstro+Notionへブログを移行した手順と、Astrotionで必要だった改修 WordPressで運用していたブログを、Astro・Notion・Astrotion・Cloudflareへ移行しました。Astrotionをローカルで動かす手順、Notion APIとの接続、Cloudflareへの公開方法、WordPress記事の移行、Windows環境で発生した問題や実運用で追加した機能を紹介します。 2026-07-05 WordPressからAstro+Notionへ移行することにした理由|0が0ではなかった ローカル環境のWordPressをSimply Staticで静的化し、Cloudflareで公開していたサイトを、Astro+Notionへ移行することにしました。複数人で編集しにくい運用や、ブロックエディターの余白設定、編集画面と公開後の表示の違いなど、実際に困った点と移行を決めた理由を紹介します。 2026-07-02 【Godot4】JSON.parse_string()で整数がfloatになる場合の対処法 Godot 4でJSON.parse_string()を使うと、JSON上では整数の値もfloat型として読み込まれます。この記事では、整数がfloatになる理由と、Dictionary内の値をint()で整数へ変換する方法、変換時の注意点をコード付きで解説します。 2026-06-28 【うみねこEP2初見感想・後編】楼座は無双しても許せない。第一の晩から振り返る(ネタバレ有) 『うみねこのなく頃に』EP2終了時点の初見感想・考察後編です。完全初見のフザイと本編既読のホシュナが、第一の晩の礼拝堂、赤き真実、死体消失、楼座無双、Tea Party、EP3に向けた期待をネタバレありで振り返ります。 2026-06-23 【うみねこEP2初見感想・前編】楼座にドン引きしつつ「愛がなければ見えない」を初見と2週目で考察(ネタバレ有) 『うみねこのなく頃に』EP2終了時点の初見感想・考察前編です。完全初見のフザイと本編既読のホシュナが、上位世界とゲーム盤の関係、戦人が碑文を解かないことへの疑問、愛のテーマ、紗音・嘉音・朱志香まわりの違和感をネタバレありで振り返ります。 2026-06-11 【うみねこEP2時点キャラ好感度】楼座は別格。各キャラ好感度を初見と2週目で話し合ってみた(ネタバレ有) 『うみねこのなく頃に』EP2終了時点の各キャラ好感度を、完全初見のフザイと本編既読のホシュナで語ります。楼座、郷田、真里亞、譲治など、EP1から評価がどう変わったのかをネタバレありで振り返ります。 2026-06-10 【Godot4】queue_free()したNodeが削除されずget_children()で取得される原因と対処法 Godot4でqueue_free()を使ってノードを削除した直後に、get_children()でまだ取得されてしまう原因を解説します。カードゲームの手札表示を例に、次のフレームまで待つ方法、remove_child()で先に親から外す方法、削除対象をスキップする方法を紹介します。 2026-06-09 5分でわかるWWDC26まとめ|Apple IntelligenceとSiri AIの発表内容を整理 WWDC26で発表されたApple IntelligenceとSiri AIを中心に、Safari、ショートカット、写真編集、子ども向け安全機能など、気になる新機能を5分で読めるようにまとめました。AIでApple製品がどう便利になりそうか、日本語対応への期待も含めてざっくり紹介します。 2026-06-04 【Godot4】@onready変数がnullになる原因|instantiate後はadd_childしてからアクセスする Godot4でPackedSceneをinstantiate()した直後に@onready変数へアクセスするとNilになる原因を解説します。@onreadyが初期化されるタイミングと、add_child()後に処理を呼ぶ修正方法をコード例つきで紹介します。 2026-04-30 【初見感想】「うみねこのなく頃に」EP1終了後の各キャラ好感度を初見と2週目で話し合ってみた(ネタバレ有) 「うみねこのなく頃に」EP1終了後、初見プレイヤーと2週目プレイヤーが各キャラの好感度を語る対談記事。 2026-04-30 【初見感想】「うみねこのなく頃に」EP1感想を初見と2週目で話し合ってみた(ネタバレ有) 「うみねこのなく頃に」EP1を終えた初見プレイヤーと2週目プレイヤーが、碑文・密室殺人・ベアトリーチェの存在・各事件の謎を時系列で振り返るネタバレ感想対談。 2026-04-10 【Godot4】Tween は self.create_tween() を使うべき? queue_free 時にハマった罠 Godot4 で Tween を使う際、self.create_tween() と get_tree().create_tween() は同じではありません。Node に紐づくかどうかの違いと、削除時に注意したい安全な使い方を解説します。 2026-03-26 【Godot4】create_timerがポーズ中も進む原因と停止させる方法 Godot4の create_timer() は、そのまま使うとポーズ中でも動作する場合があります。GDScriptでタイマーをポーズ対応にする方法を、原因と実践コード例を交えて分かりやすく説明します。 2026-01-10 【Godot4】シングルトンをAlwaysで動作させる-ポーズ中もプログラムを止めない2つの方法 Godot4のシングルトンがポーズ中に止まって困るときの対処法を紹介。Process ModeをAlwaysにする設定方法と、GDScriptでの実装例を画像付きで分かりやすくまとめています。 2025-12-25 【Godot4】Path2Dを使用して、複数キャラを別々に動かすための方法 Godot4のPath2D・PathFollow2Dで敵キャラを複製したら同じルートになってしまう問題を解説。Curveの共有が原因で、空のCurveを複製する方法とユニーク化する方法を紹介します。 1