ブログ 作品感想ゲーム開発Webサイト制作ガジェット 2026-10-01 【うみねこEP4初見感想・後編】「私はだぁれ?」EP1〜EP4の謎を初見で再考察! 『うみねこのなく頃に』EP4を完全初見と本編2周目の2人で振り返ります。後編ではTea Party・???を踏まえ、「私はだぁれ?」や18人目のX、戦人の出生などを考察。EP1〜EP4の事件を人間犯人説で改めて推理し、出題編終了時点での初見考察をまとめます。EP4までのネタバレを含みます。 2026-09-28 【うみねこEP4キャラ好感度】初見と2周目でTier表を作ってみた! 『うみねこのなく頃に』EP4終了時点で、完全初見プレイヤーのキャラ好感度Tier表を更新!本編2周目のプレイヤーと、戦人・縁寿・楼座・真里亞・ベアトリーチェなど各キャラクターの印象や、EP3からの評価の変化を振り返ります。EP4までのネタバレを含みます。 2026-09-23 【うみねこEP4初見感想・中編】戦人の罪とは?第四のゲームを初見と2周目で話し合う! 『うみねこのなく頃に』EP4を完全初見と本編既読の2人で振り返ります。中編では第四のゲームを中心に、戦人の罪と出生、縁寿の六軒島上陸、さくたろうを蘇らせた「本当の魔法」まで、EP4終了直後の初見考察を交えて話し合います。EP4終了時点までのネタバレを含みます。 2026-09-22 【うみねこEP4初見感想・前編】「魔法」とは何なのか?縁寿と真里亞の過去を初見と2周目で話し合う! 『うみねこのなく頃に』EP4を完全初見のフザイと本編既読のホシュナが振り返ります。前編では縁寿と真里亞の過去、さくたろう、ルチーア学園、メッセージボトルなどを中心に、「魔法とは何なのか?」を初見考察を交えながら話し合います。EP4終了時点までのネタバレを含みます。 2026-09-17 【Godot4】Tween中のNodeをqueue_free()したらゲームが止まった話 Godot4でTweenによるアニメーション中のNodeをqueue_free()で削除したところ、Releaseビルドでゲームが停止する問題が発生しました。本記事では、Tweenのバインド先が原因で削除後もループが続く仕組みを、再現コードと実行結果を交えて解説します。Node.create_tween()を使って、削除されるNodeにTweenをバインドする対処法も紹介します。 2026-09-10 5分でわかるApple Event 2026/09/10まとめ|iPhone Duoは36万4,800円から 2026年9月10日(日本時間)のApple Eventで、初の折りたたみiPhone「iPhone Duo」が発表。36万4,800円からの価格や発売日、iPhone 18 Pro、Apple Watch Series 12/Ultra 4、AirPods 5の主な新機能を、発表を見た感想とともに5分で整理します。 2026-08-21 【Godot4】重なったButtonのクリック優先順位について Godot4で重なったButtonのクリック優先順位を検証します。z_indexで見た目を手前にしても別のButtonが反応する原因と、シーンツリーの配置順による解決方法を具体例付きで紹介します。 2026-08-04 【Godot4】awaitで関数の終了まで待つ方法(コルーチンの使い方) Godot 4では、awaitを含む関数をそのまま呼び出しても、呼び出し元の処理は停止しません。本記事では、await 関数名()と書くことで、非同期処理を含む関数の終了まで待つ方法を、文字表示のサンプルコードを使って解説します。シグナルだけでなく、コルーチンもawaitで待てることが分かります。 2026-07-28 【うみねこEP3キャラ好感度】絵羽は最下位、戦人は主人公交代!?初見と2周目でTier表を作ってみた EP3終了時点のキャラ好感度Tier表を、完全初見と本編2周目の2人で振り返ります。絵羽は最下位、戦人は主人公交代候補、縁寿には期待大。新キャラや魔女たちを含む評価変化をネタバレありで語ります。 2026-07-20 【うみねこEP3初見感想・後編】戦人降板を要求!?絵羽犯人説と南條殺しを初見と2周目で考える 『うみねこのなく頃に』EP3終了時点の初見感想・考察後編です。完全初見のフザイと本編既読のホシュナが、絵羽犯人説、ベアトリーチェの改心、譲治の移動トリック、南條殺しの赤字、Tea Party、縁寿の登場、EP3の評価をネタバレありで振り返ります。 2026-07-19 【うみねこEP3初見感想・前編】魔法描写を初見と2周目で考える(ネタバレ有) 『うみねこのなく頃に』EP3終了時点の初見感想・考察前編です。完全初見のフザイと本編既読のホシュナが、ワルギリアの魔法観、バラ復活、19人以上はいないという赤字、循環型密室、碑文解読までをネタバレありで振り返ります。 2026-07-11 WordPressからAstro+Notionへブログを移行した手順と、Astrotionで必要だった改修 WordPressで運用していたブログを、Astro・Notion・Astrotion・Cloudflareへ移行しました。Astrotionをローカルで動かす手順、Notion APIとの接続、Cloudflareへの公開方法、WordPress記事の移行、Windows環境で発生した問題や実運用で追加した機能を紹介します。 2026-07-05 WordPressからAstro+Notionへ移行することにした理由|0が0ではなかった ローカル環境のWordPressをSimply Staticで静的化し、Cloudflareで公開していたサイトを、Astro+Notionへ移行することにしました。複数人で編集しにくい運用や、ブロックエディターの余白設定、編集画面と公開後の表示の違いなど、実際に困った点と移行を決めた理由を紹介します。 2026-07-02 【Godot4】JSON.parse_string()で整数がfloatになる場合の対処法 Godot 4でJSON.parse_string()を使うと、JSON上では整数の値もfloat型として読み込まれます。この記事では、整数がfloatになる理由と、Dictionary内の値をint()で整数へ変換する方法、変換時の注意点をコード付きで解説します。 2026-06-28 【うみねこEP2初見感想・後編】楼座は無双しても許せない。第一の晩から振り返る(ネタバレ有) 『うみねこのなく頃に』EP2終了時点の初見感想・考察後編です。完全初見のフザイと本編既読のホシュナが、第一の晩の礼拝堂、赤き真実、死体消失、楼座無双、Tea Party、EP3に向けた期待をネタバレありで振り返ります。 2026-06-23 【うみねこEP2初見感想・前編】楼座にドン引きしつつ「愛がなければ見えない」を初見と2周目で考察(ネタバレ有) 『うみねこのなく頃に』EP2終了時点の初見感想・考察前編です。完全初見のフザイと本編既読のホシュナが、上位世界とゲーム盤の関係、戦人が碑文を解かないことへの疑問、愛のテーマ、紗音・嘉音・朱志香まわりの違和感をネタバレありで振り返ります。 2026-06-11 【うみねこEP2時点キャラ好感度】楼座は別格。各キャラ好感度を初見と2周目で話し合ってみた(ネタバレ有) 『うみねこのなく頃に』EP2終了時点の各キャラ好感度を、完全初見のフザイと本編既読のホシュナで語ります。楼座、郷田、真里亞、譲治など、EP1から評価がどう変わったのかをネタバレありで振り返ります。 2026-06-10 【Godot4】queue_free()したNodeが削除されずget_children()で取得される原因と対処法 Godot4でqueue_free()を使ってノードを削除した直後に、get_children()でまだ取得されてしまう原因を解説します。カードゲームの手札表示を例に、次のフレームまで待つ方法、remove_child()で先に親から外す方法、削除対象をスキップする方法を紹介します。 2026-06-09 5分でわかるWWDC26まとめ|Apple IntelligenceとSiri AIの発表内容を整理 WWDC26で発表されたApple IntelligenceとSiri AIを中心に、Safari、ショートカット、写真編集、子ども向け安全機能など、気になる新機能を5分で読めるようにまとめました。AIでApple製品がどう便利になりそうか、日本語対応への期待も含めてざっくり紹介します。 2026-06-04 【Godot4】@onready変数がnullになる原因|instantiate後はadd_childしてからアクセスする Godot4でPackedSceneをinstantiate()した直後に@onready変数へアクセスするとNilになる原因を解説します。@onreadyが初期化されるタイミングと、add_child()後に処理を呼ぶ修正方法をコード例つきで紹介します。 12 Next →