最新情報一覧
- 【Godot4】TextureProgressBarが早く減る!stepの初期値が罠だったを公開しました
- 【うみねこEP5初見感想・後編】戦人は何を理解した?幻想法廷と黄金の真実を初見と2周目で話し合う!を公開しました
- 【うみねこEP5初見感想・前編】ベアトは何を望んでいる?初見と2周目で話し合う!を公開しました
- チャージカードゲーム(完成版)を公開しました
- 【うみねこEP4初見感想・後編】「私はだぁれ?」EP1〜EP4の謎を初見で再考察!を公開しました
- 【うみねこEP4キャラ好感度】初見と2周目でTier表を作ってみた!を公開しました
- 【うみねこEP4初見感想・中編】戦人の罪とは?第四のゲームを初見と2周目で話し合う!を公開しました
- 【うみねこEP4初見感想・前編】「魔法」とは何なのか?縁寿と真里亞の過去を初見と2周目で話し合う!を公開しました
- 【Godot 4】Tween中のNodeをqueue_free()したらゲームが止まった話を公開しました
- 【Godot4】重なったButtonのクリック優先順位についてを公開しました
- 【Godot4】awaitで関数の終了まで待つ方法(コルーチンの使い方)を公開しました
- 【うみねこEP3キャラ好感度】絵羽は最下位、戦人は主人公交代!?初見と2周目でTier表を作ってみたを公開しました
- 【うみねこEP3初見感想・後編】戦人降板を要求!?絵羽犯人説と南條殺しを初見と2周目で考えるを公開しました
- 【うみねこEP3初見感想・前編】魔法描写を初見と2周目で考える(ネタバレ有)を公開しました
- WordPressからAstro+Notionへブログを移行した手順と、Astrotionで必要だった改修を公開しました
- WordPressからAstro+Notionへ移行することにした理由|0が0ではなかったを公開しました
- 【Godot4】JSON.parse_string()で整数がfloatになる場合の対処法を公開しました
- 【うみねこEP2初見感想・後編】楼座は無双しても許せない。第一の晩から振り返る(ネタバレ有)を公開しました
- 【うみねこEP2初見感想・前編】楼座にドン引きしつつ「愛がなければ見えない」を初見と2周目で考察(ネタバレ有)を公開しました
- 【うみねこEP2時点キャラ好感度】楼座は別格。各キャラ好感度を初見と2周目で話し合ってみた(ネタバレ有)を公開しました
- 【Godot4】queue_free()したのにget_children()で取得される原因と対処法を公開しました
- ちびドラ空を飛ぶを公開しました
- 【Godot4】@onready変数がnullになる原因|instantiate後はadd_childしてからアクセスするを公開しました
- ホームページを再びリニューアルしました
- 【初見感想】「うみねこのなく頃に」EP1感想を公開しました
- 【初見感想】「うみねこのなく頃に」EP1終了後の各キャラ好感度を公開しました
- 【Godot4】Tween は self.create_tween() を使うべき?を公開しました
- 【Godot4】create_timerがポーズ中も進む原因と停止させる方法を公開しました
- チャージカードゲーム(仮)を公開しました
- 【Godot4】シングルトンをAlwaysで動作させる-ポーズ中もプログラムを止めない2つの方法- を公開しました
- 【Godot4】Path2Dを使用して、複数キャラを別々に動かすための方法を公開しました
- ホームページをリニューアルしました
- ちびドラの冒険(完成版)を公開しました
- ちびドラの冒険の細かな不具合を修正しました
- ちびドラの冒険 とりあえず公開ver(Charging GO)を公開しました
- ホームページを開設しました